游戏介绍
东欧的波列西耶地区在一场灾难性事件彻底改变其地貌与居民之后,已被隔离。
作为唯一的幸存者,你将在这片被封锁的噩梦之地——充斥着魅魔、食尸鬼与扭曲的恐怖——艰难求生。
揭开真相,或尝试驯服那未知的恐惧。
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更新日志
v0.49
PC改造 项目:
- PC现可作为独立界面打开
- PDA作为新的起始项目,可实现对PC界面的远程访问
- 二维码:配送应用、生存应用、PolOS应用
PC应用
- 挖矿——加密货币矿机:CPU/GPU选择、启停、功耗、剩余燃料、收益。
- 加密钱包——存入挖矿收益,提现至欧元,操作记录。
- 配送 - POLOS市场:订购商品并配送至庇护所(医疗用品、物资、设备、枪械、材料、工具),加入购物车并结算。
- 波列西枢纽 - 场景玩家:观看已解锁的场景,通过兑换码获取高级内容,发表评论。
- 教程中心 - 重温您已完成的教程。
- 波尔维基——百科全书:物品、敌人、地点(掉落、危险、描述)。
- 研究——技能树:主系、生存、亲密、战斗;可用点数和金钱购买节点。
- PolMaps——已访问区域的动态地图:缩放、平移、标记、备注、探索进度。
更新内容 - 狼敌人的攻击音效
- 可加油的机房独立发电机
- 新手包选择选项
- 对锁定动画的审查
- 手机二维码扫描应用
- 已添加瞄准模式叠加层
磁带
新增了一段名为“试炼片段#1”的动画(作为补丁开头的预告)。可通过获得磁带解锁。目前该动画已在商店中出售。
敌人的动画很容易被忽略,因此也加入了可购买选项。
教程系统
全新的上下文教程系统,可在开始新游戏时选择启用。首次上线将包含庇护所与属性两项教程,后续还将根据开发进度陆续添加更多上下文引导。
d20技能检定系统(开发中)
全新基于属性的技能检定系统,目前仅适用于魅魔,未来更新中将逐步扩展至其他领域。在此系统下,检定结果直接依据角色的特定属性值计算;而需要多次成功才能达成的事件则引入了关键骰机制:掷出自然20即刻成功通关,而自然1则无论剩余进度如何均判定为立即失败。
修复内容:
- 修复了加载存档后鼠标移动被禁用的错误
- 修复了燃料无法与发电机配合使用的问题
- 修复了“清空房屋”任务无法提交的漏洞。在接受任务并击杀食尸鬼后,“关于你提到的小屋”选项现已出现,允许您汇报进度并领取奖励
- 修复了“除草”任务的击杀计数超出所需数量的问题,现在击杀5只食尸鬼后任务即可正常完成。
- 卡琳娜(位于地堡附近)不再接管寡妇营地中其他角色已接取的任务;她现在只追踪自己的任务。
- 人际关系——修复了一个漏洞,该漏洞允许通过反复关闭并重新打开聊天窗口来加速人际关系的进展。每日互动点数现在每个游戏日仅恢复一次。
- 战斗音乐——修复了战斗主题在战斗结束后偶尔会重复播放并持续存在的问题。现在,当敌人死亡并掉落战利品时,战斗音乐会立即停止,而不再持续到您离开战斗界面为止。
- 主菜单主题——修复了游戏启动后菜单主题偶尔仍会继续播放的问题。现在在游戏启动时能够可靠地停止。
- 修复了日志面板的宽度问题
- 娜恩·魅魔——修复了她在发动“魅惑”技能时出现的软挂机问题,此前随机场景选择可能选取超出范围的索引而导致战斗崩溃。如今,魅惑场景将始终正确触发。
- 修复了阿米莉亚和碧翠丝错误的骑乘动画
- 魅魔在性 Encounter 后不再消失
- 生存指南(手机版)——“补水至关重要”规则现已支持净化水源:现已推出适用于所有瓶装规格(0.5升、0.7升、1升、3升)的制作按钮。
- 修复了在执行一些小任务(例如电吉他)时,不会将该任务从手机的任务日志中移除的问题
- 已从储物柜中移除物品
UI/UX:
- 研究树可读性提升
- 可交互的电脑与程序:
v0.48
检查点
- 门解锁了未完成的地点(教堂和工厂),并宣布演示结束。
- 新增PMC首领伊尔玛
- 2种动画(传教士式与女牛仔式)
主要改动
- 动作按钮UI面板
- 敌方增益效果 + 颜色变化
- 食尸鬼安保卫士重做
- 食尸鬼纵火犯重做
- 与AI敌人相关的重大性能修复
- 修复了敌人的重生问题
- 已启用寡妇基地的存档功能
- 新增了防止存档损坏的额外保护
- Hutori地点已从主要地点列表中移除
- 修复了射击不消耗体力的错误
- EXP效果四舍五入
- 已添加新食尸鬼的音效
- 庇护所内的所有物品现在都会被保存,在剃刀之雨期间也不会消失
- 庇护所存储选项卡重命名功能
- 玩家数据现已可见
武器与护甲的属性已重制
- 新增了影响其他加成效果强度的基础属性。
- 新增了升级套装,可随机增加一项基础属性及额外属性。
- 新增了针对特定职业类型的专用升级套装
- 每项基础属性都对应着一个相关的天赋选项。
- 新增了磨刀石,可使某项基础属性提升1点
- 为它们新增了配方
- 敌人现在可以行走、看见,并拥有视野锥。
- 敌人的图像在相应位置可见。
- 敌人可以跟随你、失去你的踪迹,也可以进行巡逻。
- 村庄、农场、锯木厂和垃圾场都经过了大规模重制,以适配新的AI系统。
- 魅魔
- 现在有三名魅魔在世界中游荡。
- 被擒抱后会触发6种亲密动画。
- 新增了一名修女魅魔,拥有2种独特动画。
- 所有敌人都有独特的招式组合。
- 战斗平衡已大幅优化(仍未最终定稿)。
- 目前共有23种敌人。
- 食尸鬼现在拥有一项“不可移动”参数,使它们绕过巡逻路线和游荡——在执行巡逻行为时,它们只会静止不动。
- 对所有敌方行为进行了无数细微的改动与调整。
任务
- 任务系统重制——任务已全面重构,界面也得到更新。旧版系统极不稳定,频繁崩溃。此次重制着重提升系统的稳定性与玩家体验。现在,NPC可同时提供多项任务,且您可提前预览任务详情与奖励。你也可以直接从NPC处取消任务。
游戏玩法
- 冲刺动作——冲刺可更快地逃离敌人,但会消耗体力。
- 全新“疲惫”减益效果——当你通过冲刺将体力完全耗尽时触发。短时间内无法恢复体力。
- 瞄准模式——一项拓展枪械能力的新系统。在战斗开始前,您即可在地图上直接射击可见的敌人。在此模式下,右键点击敌人可查看更多信息。
- 对角线移动键位——现在您可以使用组合键进行对角线移动。
- 现在可以禁用“点击行走”功能——您可以在设置中关闭此选项。
生存需求重做
- 由于新的、更慢的时间流逝,需求下降得更慢了。
- 饥饿现在可用于休息并完全恢复自身状态。
- 口渴现在可用于对四肢和头部发动精准攻击。
- 最大耐力现已提升至50。
- 耐力恢复迅速,确保你在攻击时始终拥有满值的耐力。
时间
- 所有操作的时间现已统一。
- 每走一步,时间前进5分钟。
- 昼夜交替时会显示通知。
存档与加载
- 多槽位存档系统——你现在可以拥有多个存档槽,并将进度保存到任意一个存档槽中。
- 床上的存档/休息界面经过重制——已更新以支持全新的多槽位存档系统。
- 现在加载存档时会显示加载界面。
UI与操作
- 下方操作面板在移动时会保持打开状态,并新增冲刺与瞄准按钮。
- 透明的物品栏滚动条。
- 库存滚动条已移至左侧并重新设计。
- 加载游戏时,现在会显示移动键位提示。
- 可在设置中禁用点击行走功能。
- 战利品点现在位置已调整。
- 现在您可以在等待时通过点击玩家图标来结束您的回合。
- 行走面板高度已设置为590px,并配有调整大小的按钮。
- 场景选择器现已配备正确的图片、修复了命名问题,并添加了动画效果。
- 新增了用于对角移动的快捷键。
其他
- 点击器应用 - 新增了众多功能与改进。
错误修复
- 修复了加载存档后,第三个及后续的袋子会消失的错误。
- 修复了兑换系统中部分兑换无法正常进行的错误。
- 对象之间的拖放功能已恢复正常。
- 修复:在720p分辨率下,敌人死亡不再遮挡退出按钮。













